main banner

Tworzenie aplikacji webowej i mobilnej dla start-upu z branży technologii sportowych

Zobacz, jak LeverX rozwinął aplikację mobilną i platformę internetową dla start-upu 6-8 Sports, tworząc kompleksowe rozwiązanie do gromadzenia danych, analizy statystyk i monitorowania wyników sportowych. Projekt pozwolił zwiększyć zasięg aplikacji i zapewnić sportowcom, trenerom oraz menedżerom dostęp do bardziej szczegółowych informacji o postępach i wynikach.

Spis treści:

Zobacz, jak LeverX rozwinął aplikację mobilną i platformę internetową dla start-upu 6-8 Sports, tworząc kompleksowe rozwiązanie do gromadzenia danych, analizy statystyk i monitorowania wyników sportowych. Projekt pozwolił zwiększyć zasięg aplikacji i zapewnić sportowcom, trenerom oraz menedżerom dostęp do bardziej szczegółowych informacji o postępach i wynikach.

Klient

6-8 Sports to start-up z branży technologii sportowych założony przez dwoje olimpijczyków specjalizujących się w piłce wodnej: Maggie Steffens (trzykrotna uczestniczka igrzysk olimpijskich, dwukrotna złota medalistka olimpijska i trzykrotna mistrzyni NCAA) oraz Tony'ego Azevedo (pięciokrotny uczestnik igrzysk olimpijskich, srebrny medalista olimpijski i czterokrotny MVP NCAA, laureat Pete Cutino Award oraz absolwent Uniwersytetu Stanforda).

Firma rozwija rozwiązanie technologiczne wspierające gromadzenie, prezentowanie i analizowanie danych dotyczących piłki wodnej.

Grupa docelowa: sportowcy, trenerzy i menedżerowie.

Problem

Start-up potrzebował rozwiązania, które umożliwiłoby bardziej obiektywną ocenę umiejętności i postępów sportowców. Brak odpowiednich narzędzi do gromadzenia i analizowania danych utrudniał dokładne monitorowanie wyników oraz identyfikowanie obszarów wymagających poprawy.

Kolejnym wyzwaniem było zapewnienie zawodnikom, trenerom i menedżerom dostępu do kompleksowych statystyk oraz informacji, które mogłyby wspierać planowanie treningów i doskonalenie wyników sportowych.

Rola LeverX

Zespół LeverX odpowiadał za rozwój i udoskonalenie istniejącego ekosystemu cyfrowego 6-8 Sports. Prace obejmowały rozbudowę aplikacji mobilnej na system iOS oraz platformy internetowej do rejestrowania wyników meczów piłki wodnej, a także wdrożenie nowych funkcji i optymalizację wydajności obu rozwiązań. 

Wyzwanie

Klient zgłosił się do LeverX po zakończeniu początkowego etapu prac programistycznych. Celem było dalsze rozwijanie aplikacji mobilnej na iOS oraz platformy internetowej, tak aby lepiej odpowiadały potrzebom różnych grup użytkowników.

Najważniejsze wymagania obejmowały:

  • Rozbudowę funkcjonalności – wdrożenie nowych funkcji poprawiających komfort i możliwości korzystania z aplikacji.
  • Wsparcie dla trenerów i menedżerów – stworzenie narzędzi ułatwiających rejestrowanie przebiegu meczów oraz udostępnianie statystyk na stronie internetowej.
  • Monitorowanie postępów sportowców – rozwój aplikacji mobilnej dla zawodników i ich rodziców, umożliwiającej śledzenie wyników i osiągnięć.

Realizacja projektu wiązała się również z dwoma istotnymi wyzwaniami technologicznymi:

  • Integracja z MVP Cast – narzędziem wykorzystującym transmisje wideo do identyfikowania akcji poszczególnych zawodników i tworzenia podsumowań meczów publikowanych na stronie internetowej.
  • Wydajność i przetwarzanie danych w czasie rzeczywistym – zapewnienie stabilnego działania rozwiązania przy dużym obciążeniu, szczególnie podczas równoczesnego rozgrywania wielu meczów, oraz sprawnego udostępniania aktualnych statystyk.

Opis rozwiązania

LeverX rozwinął ekosystem składający się z trzech wzajemnie powiązanych komponentów. Każdy z nich odpowiadał na potrzeby innej grupy użytkowników, zapewniając spójny dostęp do danych i funkcjonalności platformy.

Strona internetowa

Platforma internetowa stanowiła centralne miejsce dostępu do informacji o rozgrywkach, zawodnikach i drużynach. Jej najważniejsze funkcjonalności obejmowały:

  • Dostęp do informacji sportowych – prezentowanie harmonogramów meczów, statystyk zawodników i aktualności dotyczących drużyn.
  • Komunikacja i współpraca – ułatwianie wymiany informacji między trenerami, zawodnikami i rodzicami.
  • Centralne repozytorium danych – gromadzenie wyników meczów, wskaźników wydajności i profili zawodników na potrzeby dalszej analizy.

Panel meczowy (wersja internetowa i na iPada)

Panel meczowy został zaprojektowany z myślą o trenerach i menedżerach, którzy potrzebują narzędzi do sprawnego zarządzania rozgrywkami i monitorowania wyników.

Do jego najważniejszych funkcji należały:

  • Zarządzanie meczami – planowanie harmonogramów i zarządzanie składami drużyn.
  • Analiza wyników sportowych – monitorowanie postępów zawodników oraz identyfikowanie ich mocnych stron i obszarów wymagających poprawy.
  • Udostępnianie informacji – możliwość dzielenia się wynikami i postępami zawodników z rodzicami za pośrednictwem wspólnego systemu.
  • Dostęp z różnych urządzeń – korzystanie z panelu w wersji przeglądarkowej oraz na iPadach, niezależnie od miejsca pobytu użytkownika.

Aplikacja mobilna

Aplikacja mobilna zapewniała sportowcom dostęp do spersonalizowanych informacji i narzędzi wspierających rozwój umiejętności oraz monitorowanie osiągnięć.

Najważniejsze funkcjonalności obejmowały:

  • Spersonalizowane doświadczenie użytkownika – śledzenie indywidualnych postępów, udział w dostosowanych wyzwaniach, wyznaczanie celów i korzystanie ze wskazówek opartych na rekomendacjach profesjonalnych sportowców.
  • Aktualizacje w czasie rzeczywistym – dostęp do bieżących informacji o harmonogramach, treningach i komunikatach dotyczących drużyny.
  • Monitorowanie wyników – rejestrowanie sesji treningowych, wskaźników sprawności fizycznej i zmian osiąganych w czasie.

Publiczna strona internetowa pełniła również funkcję platformy informacyjnej dla kibiców. Umożliwiała śledzenie wyników drużyn, aktualizacji dotyczących meczów i statystyk sportowych w czasie rzeczywistym.

Dzięki temu kibice mogli na bieżąco poznawać przebieg rozgrywek i osiągnięcia swoich ulubionych drużyn. Dodatkowe funkcje interaktywne, takie jak komentarze na żywo i fora użytkowników, wspierały budowanie społeczności wokół piłki wodnej i zwiększały zaangażowanie odbiorców.

6-8-sports-1

6-8-sports-2

6-8-sports-3

Wykorzystane technologie

  • Backend: Django, Python, PostgreSQL.
  • Frontend: Angular, Ionic, TypeScript.
  • Infrastruktura: Model aplikacji bezserwerowej AWS.
Top Firms

TOP Software Development Companies

Tworzenie oprogramowania na zamówienie
Przyspiesz rozwój cyfrowy swojej firmy dzięki rozwiązaniom programistycznym LeverX. Projektujemy i tworzymy aplikacje dopasowane do indywidualnych potrzeb oraz celów biznesowych
Poznaj nasze usługi

Wyniki

Zespół LeverX z powodzeniem zmodernizował i rozbudował pierwotne rozwiązania klienta, przejmując odpowiedzialność za ich dalszy rozwój i utrzymanie.

W efekcie aplikacja mobilna znacząco zwiększyła zasięg projektu, osiągając ponad 30 000 wyświetleń w App Store i zdobywając zainteresowanie użytkowników na całym świecie.

Opinia klienta

Więcej projektów